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                809期|书院印象:反转游戏观,让兴趣发光——别都书院学长公开日第23期圆满结束
                发布日期: 2021-09-27 浏览次数:

                为帮助书院学子树立正确的游戏观,转变大众对游戏的固有态度,结合兴趣与专业,延伸和激发学子游戏设计与开发的兴趣,在书院范围内打造信息公开、资源共享、朋辈互助的家园氛围。9月24日下午4点,别都书院学长公开日第23期邀请到廊桥书院墨小菊工作室创始人之一熊汉风学长,就“反转游戏观”的主题在别都书院四维空间为大家分享他在游戏开发道路上的精彩故事。

                选择一门行业,从发展一门兴趣开始。本期活动通过调研别都书院现有学子专业、兴趣构成,以“游戏体验”为切入点邀请到了70余名书院学子加入到活动中来。活动现场,一款由墨小菊工作室研发的属于移通人自己的游戏——“YT行动”online掀起热潮,同学们纷纷上前体验,逼真的校园场景复刻、清晰的操作界面等激发了众多游戏爱好者的兴趣,当然参与体验的同时同学们心中也存在疑问,如何完成体验者到开发者的转变?

                “除了兴趣和专业能力的学习,你必须学会应对外界的质疑和自身的不确定。”这是熊汉风学长在分享过程中的一句话。每个人都可以在自己的领域发光发热,熊汉风学长以自己亲身经历告诉大家:每一种兴趣都值得被尊重,实现体验者到开发者的转变靠的就是将理论和实际结合,统筹与发展并行。面对质疑,学长用“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越”激励着自己,同时加倍努力,化质疑为动力,全身心投入到游戏策划与开发中去。这也让同学们明白了追求梦想不仅需要勇气和信心,自身努力也尤为重要。

                当然,游戏开发并不是单打独斗,拥有共同目标的团队并肩作战也必不可少。活动中学长现场揭秘了墨小菊工作室的生活日常:“好的团队不仅能工作也要会“玩”,我们将在游戏中制作小彩蛋作为比赛奖励,使得原本复杂的工作生活平添乐趣。”就是这样一群人,他们志同道合,齐聚在充满氛围感的书院工坊里,一起奋斗的几百个日夜都被一行行代码和一个个模型承载。也正是因为学长们对于游戏设计的热爱与坚持,使他们收获了双体杯一等奖、游戏设计国家三等奖等多项荣誉。活动最后,同学们转移阵地,前往廊桥书院墨小菊工作室进行实地参观。对参与的同学而言,“引擎、机位、程序、代码”等一个又一个的专业词汇也许还很陌生,但兴趣的驱使和求知的渴望会推动着他们一往无前,找到自己理想的未来。

                “三百六十行,行行出状元”,将兴趣转化为梦想并为之努力,每一个梦想都会闪闪发光。相信通过此次学长公开日,参与同学都体会到了游戏除了休闲娱乐之外,还有游戏设计、游戏开发等领域等着大家去开拓。将兴趣与梦想结合,将专业与兴趣联合,只要你喜欢、热爱,那么不要放弃,只管前行!

                 


                 

                 

                供稿:别都书院学生自治委员会谷家豪

                供图:别都书院学生自治委员会杜奇轩、杜怡萱

                书院部转稿